<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Facebook on Techniczny</title><link>https://blog-techniczny.pl/tags/facebook/</link><description>Recent content in Facebook on Techniczny</description><generator>Hugo</generator><language>pl-PL</language><lastBuildDate>Thu, 28 Jul 2011 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog-techniczny.pl/tags/facebook/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Współczesny Arkanoid</title><link>https://blog-techniczny.pl/2011/07/28/wspolczesny-arkanoid/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog-techniczny.pl/2011/07/28/wspolczesny-arkanoid/</guid><description>&lt;p&gt;Korzystając z okazji wakacji i kiepskiej pogody, chciałem zaproponować dzisiaj trochę rozrywki. Nie wiem ilu czytelników bloga pamięta jeszcze komputery 8-bitowe, ale sądząc po popularności poprzednich tekstów, paru takich jeszcze jest&amp;hellip; W świecie mikrokomputerów przebojem była, prosta jak na dzisiejsze czasy, gra &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Arkanoid" title="Arkanoid"&gt;Arkanoid&lt;/a&gt;&#10;. Gracz sterował paletką, która odbijał piłeczkę, która z kolei zbijała klocki. Niby nic odkrywczego, bo wcześniej był &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29"&gt;Breakout&lt;/a&gt;&#10;, ale jednak gra potrafiła wciągnąć bardziej niż pierwowzór. Rozgrywka została bowiem urozmaicona - poza zbijaniem muru zbierało się różne bonusy, grafika była lepsza, dodano ciekawe poziomy i fabułę (jakaś była, ale mało kto się nią przejmował).&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>